Digitale Zeichnung eines Fisches mit breiten Flossen und großen Augen.

Kontrolliere als Moderierende*r des fiktiven Sozialen Netzwerks Cuddlefish die Kommentare (Cuddles) der User*innen mit dem Ziel, unangemessene Inhalte zu filtern.

Aufgrund der rasanten Geschwindigkeit in der neue Kommentare erscheinen – von seriösen Diskussionsbeiträgen bis hin zu blanker Hate Speech – werden im übertragenen Sinn die vielen Arme eines Tintenfischs benötigt, um auf Cuddlefish für demokratische und faire Kommunikation zu sorgen. Aber pass auf: Wenn du beliebte Kommentare löschst oder sich die Fronten verhärten, verlassen User*innen die Plattform…

Moderate Cuddlefish ist ein Serious Game, das sich an interessierte Jugendliche ab 14 Jahren und Erwachsene richtet. Das Spiel ist besonders für einen medienpädagogischen Einsatz rund um die Themen Social Media, Meinungsfreiheit und Diskriminierung geeignet. Die spielende Person soll authentisch den Entscheidungsdruck der Moderation auf Social Media anhand der Kontroversen um die Klimakrise nachspielen und nachempfinden. Hierzu gehört die unmittelbare Konfrontation mit Geschwindigkeit und Diskussionsüberschneidungen in einem modernen Sozialen Netzwerk, sowie der Umgang mit Reizwörtern und die Grenzbestimmung von Ironie und Verletzung. Jegliche Entscheidungen haben merkbare Auswirkungen auf die Größe und den Charakter des sozialen Netzwerks.

Durch den Perspektivwechsel von Diskursteilnehmer*in zu Moderator*in soll die individuelle demokratische Urteilsbildung der Spielenden kritisch angeregt und im schulischen Kontext gemeinsam reflektiert werden.

Zeichnung eines Tiefseefisches mit einem sternförmigen Licht vor den Augen und sehr scharfen Zähnen.

Moderate Cuddlefish ist in seiner ursprünglichen Fassung 2016-17 durch die Zusammenarbeit von Sozialarbeiter*innen und Spielemacher*innen entstanden. Beteiligt waren August von Gehren (Texte, Pädagogik), Manuel Manhard (Gamedevelopment), Elise Merkel (Texte, Pädagogik), Isabel Paehr (Gamedevelopment, Design), sowie Jasper Meiners (Sound) und Sebastian Staack (Mitarbeit am Prototypen). Das Spiel wird durch die Bundeszentrale für politische Bildung herausgegeben und durch die Medienpartnerin Deutsche Welle auf verschiedenen Veranstaltungen präsentiert. Es wurde 2020 überarbeitet und auch als App für Android und iOS neu veröffentlicht. Unser Presskit bietet weitere Informationen zum Game.